ローバルゲームパブリッシャーCFK(代表:ク・チャンシク)は3月10日、デッキ構築型ローグライト新作『DeckLand(デックランド)』のSteam早期アクセス開始を目前に控え、開発会社JellySnowの開発陣によるQ&Aを公開した。
本作は2026年3月23日(月)よりSteamにて早期アクセスを開始する予定だ。

「位置」が勝敗を分けるデッキ構築型ローグライト
『DeckLand』は、従来のデッキ構築ゲームの数値による攻防だけでなく、ボード上の位置や移動が戦略の鍵となるゲームシステムを特徴とするデッキ構築型ローグライト作品。
カードを使って1マスずつ移動しながら敵の攻撃を回避し、カード同士を融合して新たな能力を生み出す。さらに収集したモンスターを使い魔として配置し、独自の陣形を構築する戦略性がゲームの核心となる。
Steam Next Festでも注目 開発者が語る誕生秘話
今回公開されたQ&Aでは、2年以上にわたる開発過程やゲーム誕生の背景が語られている。
JellySnowのキム・テフン代表によると、本作の特徴である「位置ベースのデッキ構築」は、ボードゲームの空間概念とカードゲームを組み合わせる発想から生まれたという。敵の攻撃を回避したり、敵を飛び越えたりといった空間的な判断が戦闘の勝敗を左右する設計が差別化ポイントとして挙げられている。
また、Steam Next Festへの参加を通じてグローバルユーザーから多くのフィードバックが寄せられたことにも触れ、これらの意見を基に正式リリースへ向けてゲームをさらに改善していくとしている。
| Q. 最近Steam Next Festを開催されました。ご感想は?
JellySnow キム・テフン代表(以下A): 『DeckLand』を2年という開発期間の末、グローバルユーザーの皆様にお披露目することができました。本当に嬉しくもあり、緊張もしています。多くの方が関心を持ってくださり、感謝の気持ちでいっぱいです。率直なフィードバックもまた、本当に大きな贈り物をいただいたような気分でした。貴重なご意見を基に、『DeckLand』を正式リリースまでさらに精緻に磨き上げていきます。 Q. 『DeckLand』が他のデッキ構築型ローグライトジャンルと異なる、特にこだわった部分はありますか? A. 従来のデッキ構築ゲームが主に数値的なカードの合算と防御に重点を置いていたのに対し、『DeckLand』はボードゲームの「空間」と「移動」の概念を核心としました。敵の攻撃を物理的に回避したり、敵を飛び越えるなど、空間的な判断が戦闘の勝敗を分けるよう設計した点が最大の差別化ポイントです。 Q. 『DeckLand』の核心アイデアはどこから生まれたのですか? A. 前、ある漫画でカプセルを引いてボード盤に置くとサイコロが展開されて道ができ、モンスターを動かせるエピソードを面白く見た記憶があります。そこで、「カードを使うゲームでもタイルを利用したらどうだろう?」「敵の攻撃を避けてダメージを与えられたら面白いゲームになるのでは?」と考えました。 こうした考えが拡張されて『DeckLand』の基本的な枠組みが固まりました。従来のカードベースゲームは相手のカード攻撃をそのまま受けなければなりませんが、『DeckLand』は避けられるという特徴があります。デッキをどう組むかによって、敵の攻撃を回避することも、敵を飛び越えることも可能です。 Q. 最初は韓国の妖怪のみが登場していたと聞きました。 A. 最初は韓国の妖怪、巫女のようなNPCだけでした。しかし、ゲームを開発しながら、外国の神話や伝説にも面白いものが多いことを知り、今後の様々なアップデートを考慮して範囲をアジア圏に広げました。調査しながら気づいたのですが、ある国にある妖怪の説話が他の国にも一部似た内容が見られるんですよ。今後、様々な妖怪に出会えるでしょう。 Q. カードの種類はどのようになっていて、何種類に出会えますか? A. 早期アクセスバージョンでは、基本的な戦闘と運営を可能にする核心カードシステムがすでに実装されています。デモバージョンでは約100枚のカードをご紹介しましたが、早期アクセスでは約1,000枚のカードが用意されています。ユーザーが収集したカードをどう組み合わせるかによって、無限の戦略が生まれる点が核心です。 Q. デッキ構築ジャンルである以上、「カード融合」システムも重要だと思いますが、どんな特徴がありますか? A. このシステムは、単に不要なカードを除去するデッキ圧縮を超える特徴を持っています。複数枚のカードを素材として使用し、より圧倒的な性能を持つ新しいカードに融合することが核心です。これにより強力な「連携コンボ」を繰り出すことができ、戦場の不利な状況を一気に覆す決定的な戦略要素となります。 Q. 約2年の開発期間を経られました。開発過程で様々なエピソードがあったと思いますが。 A. 開発期間全体の中で、かなりの時間をアート作業に投資しました。ピクセルのみを扱っていた私たちのチームにとって初めての試みでしたが、成果物が良く出てきたため、欲が出て心血を注ぎました。おかげで今の優雅で幻想的なグラフィックを完成させることができました。 Q. 『DeckLand』のSteam早期アクセスまで残りわずかです。ご感想をお聞かせください。 A. ついにユーザーの皆様にお会いできますね。とても緊張しています。Tumblbugファンディングで実に823%という驚異的な応援をくださったユーザーの皆様の期待にもお応えしなければという気持ちが大きいです。今回の早期アクセスは、私たちのゲームがさらに完璧になるために進む足がかりだと考えています。さらに努力します。 Q. 『DeckLand』Steam早期アクセスで楽しめるコンテンツのボリュームはどれくらいですか? A. 早期アクセスビルドでは、主人公「ラン」と助力者「リリース」の序盤の旅を体験できます。4つのチャプターとボスたち、そして東洋神話からインスピレーションを得た「蚩尤(チウ)」、韓国神話の怪物「カンチョリ」のような強力なボスとの戦闘を楽しめます。 Q. 『DeckLand』Steam早期アクセスでユーザーにぜひ楽しんでほしいポイントは? A. 単にカードを出す数値勝負ではなく、「どこに動くか」を考える、まるでボードゲームをしているような楽しさを実現したかったのです。武力で敵を制圧するスタイルで進めるか、機動力を活用して敵を翻弄するスタイルで進めるか、様々な選択を楽しんでいただければと思います。 Q. 最後に、グローバルユーザーへ意気込みを一言お願いします。 A. ついに『DeckLand』が早期アクセスを迎えることになりました。今後補完すべき点は多々ありますが、正式リリースまでしっかりと磨き上げていきます。Steamを皮切りに、Nintendo Switch™やPlayStation®5など様々なプラットフォームを通じて、世界中のユーザーの皆様が『DeckLand』を楽しく遊べるよう最善を尽くします。多くのご関心とご声援をお願いいたします。ありがとうございます。 |
約1000枚のカードと「カード融合」システム
早期アクセス版では、ゲームの中心となるカードシステムが実装される。
デモ版では約100枚のカードが用意されていたが、早期アクセス版では約1,000枚のカードが登場予定。収集したカードの組み合わせによって多様な戦略が生まれる設計となっている。
さらに、本作にはカード融合システムも搭載。複数のカードを素材として使用し、より強力なカードへと融合させることで強力なコンボを生み出すことができる。

4つのチャプターと神話モチーフのボスが登場
Steam早期アクセス版では、主人公「ラン」と助力者「リリース」による序盤の冒険を体験できる。
ゲーム内には4つのチャプターとボス戦が用意されており、東洋神話からインスピレーションを得た「蚩尤(チウ)」や、韓国神話の怪物「カンチョリ」などのボスが登場する。
Steam早期アクセス後はコンソール展開も予定
『DeckLand』はSteam早期アクセス開始後もユーザーフィードバックを反映しながら開発が継続される予定。
正式リリースに向けて、エンディング追加、運命の分岐、モンスター追加、アニメーション言語最適化などのアップデートが予定されている。
また、Steam版を皮切りにNintendo Switch™、Nintendo Switch™2、PlayStation®5などのコンソールプラットフォームへの展開も予定されている。各プラットフォームの発売日程は今後公式チャンネルで公開される。
早期アクセストレーラー
ゲーム情報
ゲームタイトル:『DeckLand(デックランド)』
プラットフォーム:Steam、Nintendo Switch™、Nintendo Switch™2、PlayStation®5
ジャンル:デッキ構築型ローグライト
発売日:2026年3月23日(月、Steam早期アクセス)
価格:未定
プレイ人数:1人
対応言語:日本語、英語、韓国語、中国語(簡体字、繁体字)
販売:CFK Co., Ltd.
著作権表記:
©2026 JellySnow Co., Ltd. All rights reserved. Published by CFK.
関連リンク
Steamストア
https://store.steampowered.com/app/2991450/_DeckLand/
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